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Message par f1maj7 Jeu 28 Aoû - 23:21

Impatient de voir la maj de demain.Voir ce que donne cette sls amg qui devrait être très dur a tenir sur la piste.

J’espère du bon demain, surtout que le frangin descend demain soir.Il vas pouvoir tester la bête.
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Message par JGN9X Ven 29 Aoû - 0:28

hum! cool Very Happy
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Message par Metalphoenix07 Ven 29 Aoû - 9:08

ces trop cool ca , fait lui faire le tour du proprio F1 lol .

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Message par f1maj7 Sam 30 Aoû - 18:23

Bon pas encore tout regardais de la maj, juste testé vite fais la sls. Et comme prevue dificile a conduire des que tes a l'attaque.
Dommage pas de spa , pour le nurb sprint pas tester.

Par contre depuis la maj le menu pause est tres long a reagir.

Si l'ajoue de la barre des ecart pilotes en bas sympa, en plus on peut la desactiver et l'activer facilement en course.
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Message par JGN9X Sam 30 Aoû - 19:02

Salut !

Bon après avoir tester cette maj, force est de constater l'absence de spa-francorshamps !
Le circuit du nurburgring sprint (short) n'est pas non plus un ajout conséquent.
Le circuit manque vraiment de finition , faudra attendre encore la prochaine build !
La track map du circuit est à la ramasse et il manque quelques cônes de délimitation de piste ! on peut meme prendre le circuit à l'envers aucun symbol de sens interdit.
La SLS est plutôt sympa dans sa version "street" dur à maîtriser comme toutes les voitures de "série"

Remarque: les applications "OV1 info", Tyre-Temp et Fuel Usage ne fonctionne plus ! ou donne des infos aléatoire.
Donc à désinstaller en attendant les maj des moddeurs.
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Message par f1maj7 Dim 31 Aoû - 23:07

Bon depuis vendredi il y a eu d'autre petite maj, du coup j'ai plus le menu pausse qui galere.Sa remarche nickel chrome.

Au niveau du FFB malgré un ressenti deja excellent ; on est passer encore au dessus.J'ai l'impression de recevoir encore plus d'info dans volant et d'encore mieux comprendre le comprotement d'une caisse.

Et en plus cette maj aura permit d'avoir une nouvelle gestion de l'ova1.Et de permettre de mieux le customiser sur son ecran.

Je suis recent sur Assetto , pas de repproche a faire sur cette maj.Malgré que j'aurais bien aimé avoir spa  Smile

En tout cas que kunos reste dans leur ligne au niveau de FFB et le reste suivra et leur nopm sera de plus en plus connu.
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Message par f1maj7 Jeu 25 Sep - 21:29

Toujours pas de news pour la prochaine maj?

V1,00 pour la prochaine maj ou pas?
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Message par Metalphoenix07 Sam 27 Sep - 13:01

de ce que j ai peu voir sur diferent site , les dévelopeur ne veule plus trop divulguer les date des MAJ ni sur leur contenu , mais de ce
que j ai aussi compri la prochaine devrez etre la MAJ 1.0 aussi

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Message par f1maj7 Ven 3 Oct - 8:53

Merci pour les info JG. Vivement vendredi prochain.

Enfin l'arrivé des arret au stand sa vas promettre pour les opens.
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Message par f1maj7 Ven 10 Oct - 15:23

@JGN9X , je te repond ici je peut pas ecrire de message dans la partie information et mise a jour officiel. Seul toi et metal peuvent postyer dans cette partie.
Et donc non a priori pas de MAJ aujourd'hui.Il y a eu une news sur le facebook qui dit dans les jours qui viennent.

Dear Assetto Corsa fans

We know that in the last few weeks we have been very silent, but there was a valid reason; all our resources and everybody in the dev team have been working real hard in order to finish Assetto Corsa and to prepare a preview Release Candidate version to journalists from all around the world. On September 29, we organized an exclusive event at Kunos Simulazioni headquarters inside "Autodromo di Vallelunga". Over 130 journalists have participated in our event, organized with the precious collaboration of Fanatec, NVIDIA, rSEAT, RSR-Nurburg, Media consultants and Ibuz.com. At the end of the scheduled press conference, during which we illustrated all Assetto Corsa features and the complex development process, our guests got the opportunity to try the release candidate preview of Assetto Corsa in 4 simulators with the latest Fanatec Clubsport Wheel V.2. Additionally, guests could try an amazing rSEAT RS1 M4A Full motion simulator, Fanatec Clubsport Wheel V.2 and pedals and Oculus Rift SDK2 . So yes, we know you've been waiting for it, Assetto Corsa supports Oculus SDK2!
We could have ended the day there and it would have been a cool typical videogame presentation, but you know we breath motorsport and so we wanted a much more immersive experience for our guests. At the Vallelunga circuit pitlane, 15 real Sportcars that are also included in Assetto Corsa, were available for test drive! We wanted to demonstrate and let our guests compare the fidelity of our simulator with a direct comparison to reality. We will soon post footage, photos and more info about the event, but first let us share with you the info about Assetto Corsa.

First of all, let us thank you for the incredible support we got to this amazing project and to our software house, by participating in the Early Access program. Lot's of you have been following this project and our work for a little bit less than a year and probably do not know that when we decided to create and announce Assetto Corsa in 2011, we were thinking to include in version 1.0, a total amount of 15 cars and 3 to 4 italian circuits. Today, Assetto Corsa 1.0 includes circuits like Monza, NurburgringGP, Silverstone, Spa-Francorchamps and more. All of them created with the use of Laserscan technology. It also includes incredible cars, produced by the likes of Ferrari, McLaren, Pagani, Mercedes, BMW, Alfa Romeo and much more.
Even more circuits and cars are under development and will be released after version1.0 of Assetto Corsa. Lot's of those new contents will be free add-ons! This is our way to say thank you for the support you have given us.
Grazie!

Assetto Corsa Release Candidate will be published in the following days. We're working with the feedback of our internal beta-testing team, in order to iron out bugs and improve features. The Release Candidate version has substantial differences from the current Steam Early Access version. New features and improvements to the graphics engine, a brand new sound engine based on FMOD Studio that guarantees more immersion, reverb effects and the ability to control a whole new series of additional effects. A complete remake of all the sounds of every single car has been necessary; an incredible amount of work for our sound engineer.

Some of the features of the new graphics engine, have been already included in the early access build release at the end of the summer. The fantastic videos and screenshots released by the community have shown the a great appreciation of the new engine, but the best is yet to come. Assetto Corsa v1.0 will include heat shimmering, lens flare, God-rays, depth of field improvements, FXAA, tone mapping and more. Every single post processing effect can be activated from the graphics options in order to give you the freedom to configure Assetto Corsa to your specific needs, both in terms of visual quality and performance scalability. Assetto Corsa guarantees adequate frame rate performances, from the most powerful PCs, to the minimum requested hardware configuration. As a matter of fact, the new release also includes support for 4K resolution, static reflections for low performance PCs, dust and dirt on cars, improved smoke and particles, new pilot 3D model that is more detailed and realistic, and collidable objects on circuits.

Assetto Corsa Release Candidate also includes damage to the car bodies, wings, suspensions, engine, gearbox and tyres. Tyres in particular can now simulate blistering, graining, flat spots and blow ups. Because of all these simulated damages and your always important requests, we work hard to include a feature that we are sure will make everybody excited. Pitstops! We have implemented pitstops with animated cinematic pitcrew. Assetto Corsa v1.0 pitstops implementation will support only multiplayer races, but we're working hard to include single player pitstops in one of our next free updates. The delay on the single player implementation, is caused by the need to define and balance the AI pitstop strategy during races.

Assetto Corsa v1.0 is not the end of the journey. More contents and features are being developed and we will inform you about them in the following days. In the mean time, here is the list of the new contents that you will find in Assetto Corsa Release Candidate:
The Lotus 2-11 GT4 and Lotus Exige S, as well as a unique version of the Evora GTE featuring all body panels made entirely of carbonfibre and substantial weight savings.
The much anticipated Ferrari 458 GT2 and Mercedes-Benz SLS GT3.
Ferrari LaFerrari which includes in Assetto Corsa a very advanced simulation of hybrid systems.
Silverstone National and the legendary SPA-Francorchamps recreated in extreme detail using Laserscan technology.
A surprise new entry that also showcases the close connection of Assetto Corsa dev team with the community. We're extremely happy to announce the Carroll-Shelby Cobra 427SC as an official licensed content.
We had plans to include this car in our officially licensed content, but we were surprised and impressed by the work of a great modder that published some amazing screenshots of his work. His mod has took the community by storm and has been highly appraised by everybody. This convinced us that we had to do something about it. We contacted Carrol-Shelby and got the official license and at the same time we worked with the modder and acquired his work. So here it is, the Shelby Cobra 427SC as a free bonus content for Assetto Corsa 1.0. Obviously the already graet physics have been re-implemented, the graphics and sound assets have been updated and are now completely compatible with Assetto Corsa new graphics and sound engine.
We think this is a great tribute to the modder's outstanding work and a compliment and appreciation to the work of the hundreds of modders that are actively supporting Assetto Corsa.

Please enjoy some in-game screenshots directly from the Release Candidate that will be published as soon as possible.
Again, thank you for the great support!

Source: FB

Sinon ce soir je serais surement connecté sur steam mais je serais pas sur Assetto.Je viens de finir mes teste et fais mon chrono de prequalif.Maintnenat sa sera dimanche aprem pour la simulation de course.
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Message par JGN9X Ven 10 Oct - 22:10

oui désolé poto ! c'est corrigé ! t'as les droits maintenant

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pffff..... ouai je verrai plutôt dimanche matin ou voir demain si j'ai le temps. Je viens justede rentrer du boulot et je suis mort. J'aurai fait un effort si il y avait la mise à jour mais je n'aime pas jouer trop tard le soir car il faut a chaque fois déplacer le playseat devant la Tv.
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Message par f1maj7 Ven 10 Oct - 22:15

Essai quand meme de prendre du temps pour faire un bon temps de prequalif.J'ai envie de te voir sur le serveur 1.
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Message par f1maj7 Sam 25 Oct - 7:48

Bon je vais quand meme te feliciter ici pour ton skin de la corvette JG.
Je peut pas poster de reponse dans cette partie, il me demande les droit.
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Message par JGN9X Sam 25 Oct - 8:04

merci F1 ! je vais regarder pour ces histoires de droit, c'est chiant.
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Message par Metalphoenix07 Sam 25 Oct - 11:42

salut les amis , ces bon j ai changer les droit . tu devrez etre pouvoir intervenir partout , F1 .
let's go Wink

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Message par f1maj7 Sam 29 Nov - 22:24

maintenant qu'on est present tout les 3. Sa serait peut etre bein de presenter la team.
Sur le fofo passion meca il y a une partit pour presenter sa team.

Apres a voir si on fais la presentation avant d'avoir un logo(skin) ou pas.
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Message par JGN9X Dim 30 Nov - 17:52

Comme vous voulez ! Wink
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Message par Metalphoenix07 Dim 30 Nov - 20:43

j ai ouvert un post dans team pour en discuter

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