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Assetto corsa release candidate v1.0.0

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Assetto corsa release candidate v1.0.0 Empty Assetto corsa release candidate v1.0.0

Message par JGN9X Mer 15 Oct - 20:12

Assetto corsa release candidate v1.0.0 MISE A JOUR OFFICIEL


Assetto corsa release candidate v1.0.0 AClogo

1.0.9 RC
- Correction of Lotus Exos 125 and Exos 125 S1 drivetrain bugs with differential at 90% and automatic clutch
- Fmod: update SDK project and pipeline document - MODDERS, UPDATE YOUR WORK PLEASE!
- improved distance attenuation for opponents
- fixed skid volume

1.0.8 RC
- Audio hotfix
- Fixed career intro issue

1.0.7 RC
- Updated FMOD project (SDK\Audio folder)
- Fixed Fmod error handle caused huge log file (and stuttering in some cases)
- Improved overall volume balance
- Fixed opponents volume and attenuation during gameplay. Situational awareness much improved
- Optimized average number of channels used in FMod with many opponents
- Balance adjustments on BMW Z4 GT3 performance
- Balance adjustments on Ferrari 458 GT2, Mercedes SLS GT3 and Formula Abarth fuel consumption
- Mercedes SLS GT3 Traction Control and ABS levels corrections

1.0.6 RC
- Launcher default theme: fix for opponent skin selection method
- Launcher default theme: fix for special event opponent level
- updated FMod project for modders (in SDK\Audio folder). Please use Fmod 1.05.03 - pipeline still WIP
- exposed MAX_CHANNELS parameter in assetto_corsa.ini. Lower to 32 ONLY IF you experience stuttering/missing audio during gameplay
- fixed missing backfires for some cars
- optimized FMod thread occupancy
- Lotus 98T qualifying turbo and engine rev damage balancing

1.0.5 RC
- fixed acServerLaunchers not serializing Tyre Blankets option
- Fixed "Force On" ABS and TC settings not working as expected
- (WAITING FOR CONFIRMED FIX) Fixed AIM telemetry not loading
- Fixed server not sending the right JSON and not showing up properly in LAN
- Fixed some problems with showroom rendering
- Time Attack : time stops while in pause
- Fixed engine sound missing when session starts (camera rotates around the car)

1.0.4 RC
- Fixed server not properly freeing slots leading to many "no slot available" messages
- known issue: engine sound missing when session starts (camera rotates around the car)
- fixed interior engine sound went muffled in the previous update
- fixed digital clicks coming from AI during fast coast/load transitions
- fixed sound clipping (tuned compressor when many cars are involved)
- fixed opponents distance attenuation
- fixed positional sounds for skids
- improved overall volume balance
- fixed some bodywork samples playing when still
- fixed some sample loops
- improved engine spatial position depending of real car engine position
- improved LaFerrari low freq for interior sounds


1.0.3 RC
- Triple screen rendering fixes
- Launcher default theme: server listing behavior change on server selection
- Launcher default theme: list now scrolls to selected server when server name clicked in detail panel
- updated Fmod 1.05.03 (some volume / fading sound issues may occur. Feedback is appreciated)
- fixed audio.ini missing opponents volume value
- fixed opponents volume and attenuation
- reworked distance attenuation management
- tweaked exterior reverb
- fixed wind volume curve
- fixed interior sounds spatial position (for surround configurations)
- fixed exterior sounds envelopment
- fixed surfaces sounds envelopment
- tweaked overall throttle crossfading
- fixed SLS idle sound and some crossfades
- overall volume balancing

1.0.2 RC
- Corrected KTM X BOW factory ABS setting to non enabled.
- Corrected fuel tank placement for Alfa Romeo Giulietta Q.V. 2013
- Corrected setup options for Alfa Romeo Giulietta Q.V. 2013
- Corrected Gearbox ratios for Alfa Romeo Giulietta Q.V. 2013
- Corrected flames position for Mercedes SLS AMG GT3

1.0.1 RC
- Fixed Oculus IPD reading


Release Candidate 1.0.0 (15.10.14)

- Toutes les fonctionnalités du jeu sont maintenant disponibles
- corrections générale des bugs et optilmisation des performances

Dégâts : visuels activés, aéro, moteur et suspension implémentés pour toutes les voitures
- système d'usure des pneus

- Pit stop implemented for online races
- Multiplayer improvements
- New audio engine implemented
- New post processing effects enabled, heat shimmering, god rays etc

Nouvelles voitures :
Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde model 2013, Ferrari 458 GT2, Ferrari LaFerrari, Lotus 2 Eleven GT4, Lotus Evora GTE Carbon,
Lotus Exige S, Lotus Exige V6 CUP, Mercedes AMG SLS GT3, Shelby Cobra 427SC

Nouveaux circuits :
Silverstone National, Spa Francorchamps, Trento Bondone hillclimb


- Audio sample improvements and volume balancing
- Added track reverb zones
- Fixed Traction Control always engaged in particular conditions
- TC and ABS factory settings now work properly
- Tuned distance filter and attenuation for exterior sounds
- Balanced performances for GT2/GT3 cars
- Lotus 49, Lotus 98T, Ferrari 312T have lower default rev limiters. Can go over 100% but damage may occur on higher revs
- Improvements on digital instruments cockpits for various cars
- Added track sound reverb
- Added different sounds for car to car, car to objects and car to track collisions
- Improvements on automatic gearbox on various cars
- All the tracks have been improved and updated with collidable objects
- Overall interior samples volume correction and balance
- Overall exterior samples volume correction
- Tuned wind and tyre rolling volumes and curves
- Tuned kerb pitch and volume according with speed
- Tuned ambience(crowd) volume
- Tuned interior and exterior gearshift sounds
- Steer animations for Ferrari 458 S3
- Small fix on the front Pagani Zonda R tyres
- LOD4 implemented to increase framerate performances
- Drivetrain damage for cars with H shifter gearboxes.
- Traction control sound now works for all cars
- Showroom bugfixing and improvements
- Added tyre blankets under realism tab. The setting is global for all cars and pre heats tyres at 80 C
- Career now available
- New 3D driver models
- BMW Z4 GT3 aero balancing, rear wings stalls more on low values
- New TCP/UDP server
- All tyres have graining and blistering enabled
- All tyres have rim radius
- Fixed all F1 cameras for all vehicles
- Fixed all F6 cameras for all vehicles
- GUI improvements
- Driver animations improvements
- Replay now records the current leaderboard
- Oculus DK2 support
- Single player Qualify improved


Dernière édition par JGN9X le Mar 11 Nov - 12:46, édité 2 fois
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Message par f1maj7 Ven 17 Oct - 20:26

Je sais pas si on a droit de reagir ici.

Pour la RC rien a redire pour l'instant.Le nouveau FFb pas mal, les graphismes beuacoup mieux optimisé.Plus de probleme du bug wrning CPU 95% quand il y avais beaucoup d(IA.Je peut enfin tourné avec 23 IA avec réglages graphique élevé sans etre stressé par ce message qui s'affichais.
Par contre certain model sont plus facile a conduire, normal ou pas?
La mp4 12C gt3 avant était très capricieuse au freinage maintenant beaucoup plus simple a tenir.Peut etre un bug corrigé vu qu'une GT est quand meme prev u pour tenir et pas partir a chaque freinage. Je pourrais pas dire jamais conduit de GT en vrai ^^.

Au niveau des dégât il y a du bien et du moin bien.Au moindre petit choc toute t'on ailes est froissé a mort.Sa se froissera pas juste a l'endroit qu'on ta touché.Ce qui est dommage du coup, tu frôle quelqu’un est ta caisse sera moche jusqu’à la fin.
Pareil pour les pare-brise, j'ai trouvé sympa la première fois ou j'ai félé mes vitres mais trop sensible.Une petite touchette a l’arrière et ta le pare-brise felé et tu vois plus rien.
Je pense que des modif font etre faite pendant cette RC.
Sinon ce système de degat a du bon, sa oblige a faire gaffe.Si on frole on froisse juste la carrosserie mais si on tape plus fort ces l'aero qui subit un coup et derriere le risque de casser ces suspension ou autres.
On retrouve aussi les plat sur les pneu en cas de freinage fort.Bien sympa cette fonction.Et j'avoue que je pensais pas la retrouver sur un jeu auto.Faire un gros plat et le resentir apres trop kiffant.

D’ailleurs en parlant des pneu ils ont réduit la fumé dégagè par les pneu.

Pour le on(line pas encore eu l'occasse de tester donc pas pu encore tester d'arret au stand.

Pour le mode carriere , aller sur GT6.

Et pour en revenir au degat point positif on l'a en solo et l'ia la subit exactement pareil.A tel point que si un IA subit un gros degat et quil roule avec une suspension cassé il restera en piste meme s'il doit faire le tour en 5 min.Bah oui ils ont pas mis les ravitaillement en solo du coup l'ia s'arrete pas.Mais il te gene tout les 1 ou 2 tour.Surement un truc a corrigé de ceux coté la.

Voila pour mon pavé et ma premiere impression de cette RC
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Message par JGN9X Ven 17 Oct - 21:36

Oui tu peux mettre des commentaires ici biensur, c'est fait pour !
Merci pour ton avis sur cette RC v1.0.0. Je n'ai pas eu le temps de tout voir la dernière fois
mais j'ai remarqué tous ce que tu avais noter concernant les dégâts et l'usure des pneus.
Ils ont également baisser les qualités graphiques, je pense, car on peut max AA = 4x ??? mais je pense que c'est pour la fluidité.
sinon t'as vu le HUD de la Z4 à été mis à jour ! Et je pense qu'ils ont mis à jour les vues cockpit de toutes les voitures.
rrrr ! je vais devoir attendre demain pour me remettre sur Assetto, ce soir installation logiciels et paramétrage du PC .

Enfin, maintenant ceux qui se la jouait à la Nico Rosberg vont faire très gaf ! n'est-pas f1 ! lol mdr... Laughing
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